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幻影娱乐:《街头霸王5》布兰卡招式解析及连招

2018/03/07

  第1页: 展开 《街头霸王5》布兰卡怎么玩?很多玩家都还不了解,下面就为大家带来“majs1999”分享的《街头霸王5》布兰卡使用心得,从招式解析到连招技巧,再到实战套路,应有尽有,希望对各位玩家有所帮助。 4代里我是不玩布兰卡的,不过对战很

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  《街头霸王5》布兰卡怎么玩?很多玩家都还不了解,下面就为大家带来“majs1999”分享的《街头霸王5》布兰卡使用心得,从招式解析到连招技巧,再到实战套路,应有尽有,希望对各位玩家有所帮助。

  4代里我是不玩布兰卡的,不过对战很多,感觉这次完全变了个角色。

  招式解析

  首先4代布兰卡的超远2hk和2hp没了,导致现在2hk出完,多数角色都可以2hk确反,以前多数是够不到的。另外地面立回时,布兰卡会感觉特别费劲,拳脚好短的感觉,3hp被防,至少-7,多数都是被确反,感觉弹开短了。46p系列感觉变慢了点,移动没有以前快了,特别是hp和ex版的。不过46mp和46hp对空还行,特别是中远距离,比28k好用,28k除了先读使用,基本都是被打,相杀都没机会。

  28k完全变了,28hk是原地对空,没无敌,但对空很硬,28mk是比较特殊的,这招打空会飞回来,很多地面攻击短的角色难以反击到,可以用来中距离,大约开局或稍近距离,先读使用对空,打空破绽很小。28lk主要用来连段,120的伤害,而且打中可以前前过去领先10帧左右。

  28kk是布兰卡唯一的无敌对空和对地技,注意对地范围较小,被防大破绽。

  还有放电不能对空了,随便踢掉。2mp中距离对空异常强悍,2hp远距离看似对空,实际不好用,还不如46mp对空。

  打道服系还好,毕竟他的2mk还算长,比这几个人不差,但一定程度上就要依赖46mp之类了,不过46p系列这次破绽大了,-21帧,虽然训练模式显示的都是-19帧,实际肯定是-21帧。我吃了好多次豪鬼的前前mk反击了。相对来说,46lp破绽小,因为弹开距离很远,很多角色前前后仍够不到。

  不过中距离时,624lp这招倒是可以赌下,这招启动很像前跳,如果对手防了,或是出地面攻击了,经常被跳过来捉到。慎用624mp和hp,因为慢,而且会被对手蹲着躲开(近中距离),624p不能用来跳过波动,先读使用都不行,跳太矮。不过624pp是对波动无敌的,推前可以跳很远,近全屏,过波一流。

  624lp大约30多帧,ex版要快几帧。近距离hp破招,确认连624lp是可以的,380晕值,通常用在对手要晕时,升龙后确反。中距离hp破招,要接ex624pp,否则够不到。

  布兰卡的hp和hk破绽都大,特别是hp(11帧)被防-6,近距离使用要小心被确反。建议用hp--vs--1按住,打中对手出p,再接28lk连段,被防时1kkk是后翻逃跑,减少破绽。hk(10帧)被防-5,通常用来对空,或开V时用,这招破招时,可以接CA。

  2hp破绽-3,中距离随便用,缺点是启动慢,估计12或13帧。这招发出后,可以摇CA指令,打中就接,破招时也行。

  由于前kkk这招大幅变慢,突袭效果很差,经常被对方直接升龙打掉,另外46p和28k的弱化,所以中远距离蹲着不动,已经没什么用了,布兰卡适合游击战,他后走速度很快,前走几乎最快。而且中远距离前跳非常好用,由于跳的高,落的快,一般升龙很难够到他。

  他的跳hk大幅削弱了距离,现在前跳最远攻击是mp了,其次是hp和mk,最后hk。原地跳hp距离远,且快,对空相当好用。

  46k还是有用的,虽然普通版没有以前的逆向效果了,不过46hk从角落逃跑还行,特别是ex版逃很远。爆VT1后,46k可以逆向攻击,非常强悍,特别是把对手关在角落,用46k然后3按住是逆向,先3后1是正向,对手中了2段可以接46p--28k,对手蹲姿中一段,就接28k。46k--46p--28k一套500的晕值,350的伤害。

  虽然相对4代来说,布兰卡多数是弱化,不过强化方面也有,就是连段伤害大幅增强。

  同时新增了TC技mk-hk-hp,170伤害,243晕值,这招mk2段,可以确认打中再出TC技,由于mk被防是+2,非常安全,可以继续牵制。这个TC强在mk-hk后,可以接别的连段,伤害大增。例如版边时,mk-hk--ex28kk,非版边时,接CA可以,等hk动作出完再摇CA即可。

  爆VT1后,近距离多用TC技,hk踢中,对手下落时,可以接46p,然后28kk或CA,伤害308或448。爆Vt2后,要在版边,可以接28kk--8hp+hk*3。

  他的VT1是把必杀技强化成ex形态,可以互相连接,放电变慢,但距离变远很多。2lp可以接普通放电和ex版,VT版接不上,必须站lp接。VT1后用3次强化必杀技,槽就空了。

  VT2是滚球后可以追加最多3次滚,由于太难控制了,连段建议用简化版的连法,即28lk或46p后,立即3hp+hk落下来,再接28kk--前hp+hk,伤害也相当不错,且很简单。注意28lk被防后,3hp+hk是逆向攻击,对手容易挨。

  这次的VS技还不错,远距离躲波一绝,注意启动有些慢,中远距离看见波动,就按1VS,然后1按住,等波动过去了,按4即可快速站起来。中距离,例如开局距离,猜对手发波,可以先VS,对手发波,就按p反击,然后追击46hp,对手没发波就拉4站起来,对手若前跳或前冲,1kkk可以后翻躲开。

  VS后按p是加V槽约1/3格,打中3次一格,按k跳起来再攻击打中对手加的少些,不过这个跳要远些,算大跳吧。版边时hp--VS--k,前跳mk逆向还是很不错的进攻套路,平常作用不大。

  连招

  野兽的连段有些比较困难,时机要多练习

  基本连段,跳hp--hp--1VS--p--18lk,前前再看对手情况,对手原地起身mk,后翻起身,用2hp摸下。有CA时,可以VS-p后,用12369lk-236pCA(近距离),或46hp--236236pCA(中距离)。

  版边可以VS-p后,立即46pp--46lp,晕值伤害都增加不少。版中需要46pp--28kk,费2格气,不太划算。

  确反升龙时,贴身hp破招--推前走一点点(4帧以内)hp--VS-p--28lk,或46hp--ca,这招要多练习,第二个hp不走前够不到,走多一点被防。

  简单的连法是 hp破招(中近距离都行)--前kkk--TCmk-hk-hp

  下段连段常用的是2lk-lp--expp连打--46hp,或者1mk--1lp--46mp或28lk。

  对手版边时,1mk-1lp--ex16pp--46lp是非常强力的连段,打完还可以原地跳hk压起身,或前跳mk逆向。

  确反对手一些突进技时,2mp+lp,然后连打出ex放电,再46hp较实用简单。

  前冲后,立即投对手或lp破招--TC技,是不错的2择,地面立回的主力技。

  爆V连续技

  爆V的时机不多,实用的是中距离2hp爆V,可以确认打中再爆V,然后接2hp--hp+hk蓄力一会放开(VT1),或46hp--3hp+hk--28kk--前hp+hk(VT2)。

  逆向mk后,2mp爆V也不错,13帧,可以接hp--VS-p--走前hp--前kkk,落地再择正逆,mk,打中接hk,然后46p--28k。

  确反升龙时,hp--前kkk,hk爆V--hp--VS-p--3hp打倒对手再压。

  开V后,VT1的连段变强力不少,如hp--VS--p--p连打,46p--28k或CA(等46p打中换位后再发CA),一次用完V槽,380的伤害。非版边无法再压起身。

  另一种连法,Vs-p后,等对手落下来时,hp+hk蓄力,然后松开,威力低些,不过打完是贴在对手跟前的。可以投或打或原地跳压。

  VT2的连段比较依赖EX能量槽,一次耗V槽较少,一半槽即可。例如hp--VS--p--46hp--3hp+hk--28kk--前hp+hk,威力接近VT1的连段。

  爆VT1后,比较安全的连段是2mk+lp--lp连打,立即46p--28k,p连打被防是加帧,可以继续2mk压或走前投。

  有CA时,hp破招--2hp--hp+hk蓄力松开,CA,这招有530的伤害,注意松开的时机,滚中的最后一段取消接CA。

  对手被打晕且已爆VT1时,可以用hp+hk蓄满这招,有250的伤害,然后再接46p-28k,400多的伤害。

  开VT1后,46p对波动无敌,可以确反些发波较慢角色,特别是豪鬼空波。

  总结

  导语:整体来说,布兰卡变的更加偏技巧了,无责任招变少了,上手难度很高。如果能把握近身机会,2套连段能打晕对方,还是很强的。

  整体来说,布兰卡变的更加偏技巧了,无责任招变少了,上手难度很高。如果能把握近身机会,2套连段能打晕对方,还是很强的。

  导语:第2页: 展开 实战打法 这两天仔细玩了一些套路。发现布兰卡前跳攻击还是跳重脚较远些,且对地强。跳中拳和重拳对空强,特别是跳中拳对空速度和距离都很好。 原地跳重脚确实是非常短,远短于直跳重拳。 由于布兰卡

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  实战打法

  这两天仔细玩了一些套路。发现布兰卡前跳攻击还是跳重脚较远些,且对地强。跳中拳和重拳对空强,特别是跳中拳对空速度和距离都很好。

  原地跳重脚确实是非常短,远短于直跳重拳。

  由于布兰卡是比较依赖近身择的套路,毕竟离远时没有办法靠滚突袭来磨血了。除了ex46p破绽很小,且速度快,中和重的一旦被防就做好挨打准备吧。

  他破波动最厉害的技能当然是爆VT1后的46p,其次是平常状态的3hp,这招离远点反而容易过波,近了要猜,被防就是确反,所以靠猜时,不防大胆前跳,最多吃个升龙,成功就大赚。

  大约开局或稍远点距离,是来得及看到对手波动,用3hp的,道服系几人都行。对付发波较慢的角色,如nash,可以再2hp够不到对手的距离,确认对手波动3hp穿波,基本上跟紧点,nash的波动发不出来。

  自己在角落时,对手跳逆向,用28kk容易被跳过去,这招收招奇慢,对手落地前前过来确反都行。

  此时对空用28hk,防逆向效果完美。平常28hk也是很硬的对空技,只是距离近,是中距离对空专用。

  远距离用28mk(要早点出)或2mp,原地跳hp等。

  由于布兰卡的进攻非常依赖ex能量,所以可以用28hk对空的中距离,就不要用28kk了。

  他地面小连段,由于被防会容易被反击,所以连段里混合624lp捉对手,非常实用,这招624lp不会被蹲姿躲掉,而且可以跳过各种地面中下段攻击捉住对手,完全可以当一种小跳来用。

  例如2mk--2lp--46lp的伪连段,对手是无法跳起来的,最后改成624lp,对手必须跳,算二择。

  近身2lp,接走前一步投的常用套路,2lp--624lp是比较有趣的投二择,点轻攻击或拆投的,都能捉到。

  站hp接624lp也行,对手想反击这个-6帧的招式,往往要用站mp或2mk之类,624lp都能跳过去。对手不动也能捉到。靠反应躲这招有些难度,虽然这招出时会叫一声。

  而且对手临时后跳躲开后,版边是可以蓄力出28kk反击空中对手的。这招投用lp版的,收招较快。

  624pp(按住后)是加快版的跳投,速度非常快,堪比伯迪跳水了,只是距离短很多。

  624pp(按住前)是全屏跳投,过波专用,对付豪鬼火波和古烈的十字波有用。

  46k这招好像不能调整距离,对付升龙角色要注意使用,效果最佳是对手在版边时使用。例如2mk或站hp接46mk是不错的,这招平常打中可以接tC技,版边接2mk--2lp(或lp)--46pp--46lp(2套晕),然后可以前跳逆向mk或原地跳hk压起身。

  2mk或站hp接4kkk是骗升龙的,只后翻不前滚。注意版边这个距离,出46lk骗升龙照样被升摸到边。再次前kkk过去,刚好能投对手,偶然用用就好,毕竟这招前KKk比以前慢多了,唯一上升的跳的远很多,相当于2次前前,发动好像是31帧,时间也等于16帧前冲2次了。

  hp确认打中接vs-p连段,被防接46mk再压或4kkk是相当实用的,需要练习下。

  爆VT1后46k由于飞行变快,且带电有逆向判定,而且可以追击46p(VT版)--28kk,是主力强攻击。无气也可以接个46lp。

  主力的伪连技,合计有900多的晕值:

  跳hk--近距离hp--vs-p--走前一点hp--前kkk落下来,这时大约2帧有利,此时的正逆择是完全无法判断的。2lk-2lp--12369lk-236p,代入CA,2lk-2lp--expp连按--46hp,高晕值。也可以2mk--2lp连段,容易些。

  因此爆V时机最好选在跳hk--站hk,或hp破招--前kkk--站hk后,后面接hp--vs-p--走前一点hp--前kkk,落地只要择中了,基本晕掉。Vt1接mk-hk--46p-28k,VT2,接2mk-lp--28lk--3hp+hk落下来,28kk打晕。

  一局里这样的机会不多,算是野兽少有的高爆发了。

  他平常的立回很累,几乎没什么责任小的技巧摸对手,唯一手长点无破绽的2hp还怕对手2mk和跳入。前前虽快,但太短了,用惯ed,nash,古烈这些人的前前投,再用他的,经常冲过去,发现投够不到,对手后退走开了。

  由于他有46hk逃跑技,所以被关角落到是比较幻影娱乐容易跑出来,注意46kk的后翻没有对投无敌,只能躲打击,最好是防住敌人一段攻击后再用,容易跑掉。

  对手前跳时46hp也是个不错的逃跑技,特别是对手要跳逆向时。

  感觉野兽蹲着时,挨打判定变小了,很多地面攻击看起来距离够,实际会碰不到他,结果被他的2mk或hp反击到。

  导语:他的hp绝对是摸奖灵魂技,距离居然比2mk还远,地面中距离勇敢的蒙吧,撞上对手出招,连个VS-p--28lk或46hp。 此招对空是零,对地虽说出手慢,但中距离当成短距离的将军hp来用还是凑合的,毕竟后面的连段实在。 其他

  他的hp绝对是摸奖灵魂技,距离居然比2mk还远,地面中距离勇敢的蒙吧,撞上对手出招,连个VS-p--28lk或46hp。 此招对空是零,对地虽说出手慢,但中距离当成短距离的将军hp来用还是凑合的,毕竟后面的连段实在。

  其他

  野兽有个坏毛病,就是跳攻击后,落地hp--vs,不能太快连按,否则VS的趴地会取消地面站hp的动作,变成了跳重击,落地VS-p,导致连段失败。跳攻击后,必须是先hp打中,再vs。

  爆VT1后,mk-hk这招,再接46p-28k是有距离限定的,例如贴身lp或2mk破招--mk-hk--死活接不到46p,必须是贴身直接mk-hk--46p,这算是一帧限定的连续技。当然在版边是可以接到的,46p大约有3帧左右输入时间。

  感觉野兽布兰卡代表了S3强调的多立回,少连续压。

  除了放电打倒以外,几乎无法压起身,只要对手倒地后滚,不在版边时,前前过去都摸不到对手(只能摸个2hp)。本来28lk打中是有利26还是28帧的,但实际前前过去,hp都碰不到,还是那个前前太短了点的原因。

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